FIFA 21 RASGOS Y ESPECIALIDADES

Los rasgos son características únicas de los jugadores. A diferencia de las especialidades y estilos de salvadas, afectan el juego.

RASGOS DE LOS JUGADORES DE FIFA 21

Los rasgos son características que se utilizan para proporcionar a los jugadores habilidades, estilos y comportamientos únicos.
Cada rasgo afecta algún aspecto del comportamiento del jugador en el campo o, en algunos casos, fuera de él.
Nombre Original: Power Header
Categorías: Standard, Virtual Pro, VOLTA Football.

Un jugador con este rasgo tendrá cabezazos más poderosos.
Es más probable que un jugador con este Rasgo sea seleccionado para ocupar una posición objetivo en el área de penal contraria durante un saque de esquina de ataque, y es menos probable que sea seleccionado como jugador de apoyo cuando el lanzador de puntapié solicita apoyo para un saque de esquina corto.
Nombre Original: Play Maker
Categorías: CPU AI.

Un jugador controlado por la IA de la CPU con este rasgo recibirá el balón de sus compañeros de equipo con mayor frecuencia, lo que le permitirá dictar más de la ofensiva.
Un jugador controlado por la IA de la CPU con este rasgo tomará decisiones de pase más rápidas.
Nombre Original: Set Play Specialist
Categorías: Virtual Pro.

Un jogador com este rasgo ya no se le volverá a centrar la retícula de dirección al soltar el joystick o el stick izquierdo durante una jugada a balón parado. No disponible para el modo Ultimate Team
Nombre Original: Long Shot Taker
Categorías: CPU AI.

Un jugador controlado por la IA de la CPU con este rasgo tiene más probabilidades de intentar tiros lejanos.
Nombre Original: Flair
Categorías: Standard, CPU AI, Virtual Pro, VOLTA Football.

Un jugador con este rasgo será menos propenso a cometer errores al intentar movimientos de habilidad.
Un jugador controlado por humanos con este rasgo a veces ejecutará un pase habilidoso o un tiro habilidoso sin haber usado los controles del modificador de habilidad.
Un jugador controlado por la IA de la CPU con este rasgo tiene más probabilidades de usar pases o disparos de habilidad.
Un jugador controlado por la IA de la CPU con este rasgo será más propenso a dudar durante la carrera de un penal, y será más probable que ejecute el penal por encima del portero (vaselina).
Nombre Original: One Club Player
Categorías: Standard, Career Mode.

Se utiliza, junto con el Liderazgo y el Jugador del equipo, como parte del proceso de toma de decisiones para elegir un capitán para un equipo si el capitán designado no está en la alineación o es removido a mitad del juego mediante una sustitución o tarjeta roja.
Nombre Original: Team Player
Categorías: Virtual Pro.

Se utiliza, junto con el Liderazgo y el Jugador del equipo, como parte del proceso de toma de decisiones para elegir un capitán para un equipo si el capitán designado no está en la alineación o es removido a mitad del juego mediante una sustitución o tarjeta roja.
Nombre Original: Solid Player
Categorías: Virtual Pro.

Un jugador con este rasgo tiene una probabilidad reducida de lesionarse cuando se produce una colisión.
Un jugador controlado por la CPU con IA con este rasgo puede usar pases de habilidad.
Nombre Original: Leadership
Categorías: Standard.

Se usa, junto con Jugador de un Solo Equipo y Jugador de Equipo, como parte del proceso de toma de decisiones para elegir un capitán para un equipo si el capitán designado no está en la alineación o es removido a mitad del juego mediante una sustitución o tarjeta roja.
Nombre Original: Long Passer
Categorías: CPU AI.

Es más probable que un jugador controlado por la IA de la CPU con este rasgo intente realizar tiros largos cuando corre con el balón y más probabilidades de intentar tiros de volea largos.
Nombre Original: Early Crosser
Categorías: Standard, Virtual Pro.

Un jugador de CPU AI con este rasgo tendrá más probabilidades de intentar un pase cruzado temprano.
Nombre Original: Fancy Passes
Categorías: Standard, CPU AI, Virtual Pro.

Un jugador con este rasgo será menos propenso a cometer errores al intentar pases habilidosos.
Un jugador controlado por la CPU con IA con este rasgo puede usar pases habilidosos.
Nombre Original: GK Comes For Crosses
Categorías: Standard.

Un portero con este rasgo intentará interceptar un centro, incluso si cree que llegará al balón apenas antes que su oponente.
Nombre Original: GK Long Thrower
Categorías: Standard, CPU AI, Virtual Pro.

Un portero con este rasgo tendrá la capacidad de intentar pasar el balón con la mano a jugadores más lejanos.
Un portero controlado por la IA de la CPU a veces decide realizar un tiro de estilo dirigido cuando realiza un lanzamiento largo.
Nombre Original: GK Flat Kick
Categorías: Standard, Virtual Pro.

Un jugador con este rasgo que juegue de portero podrá hacer tiros laterales potentes manteniendo pulsado R1/RB.
Nombre Original: GK Save with Foot
Categorías: Standard.

Un arquero con este Rasgo frecuentemente elegirá tapar la pelota con sus pies, permitiéndole detener con una frecuencia ligeramente mayor tiros a corta distancia con respecto a un portero con los mismos atributos que no tenga el Rasgo Portero Cubre Con el Pie.
Nombre Original: GK Cautious with Crosses
Categorías: Standard.

Un portero con este rasgo sólo intentará interceptar un centro cuando piense que puede llegar al balón mucho antes que su oponente.
Nombre Original: Rushes Out of Goal
Categorías: Standard.

Un portero con este rasgo será más agresivo cuando salga del área chica enfrentar al delantero o interceptar un pase en profundidad.
Nombre Original: Injury Prone
Categorías: Standard.

Un jugador con este rasgo tiene una mayor probabilidad de lesionarse cuando se produce una colisión.
Nombre Original: Technical Dribbler
Categorías: CPU AI.

Un jugador controlado por la IA de la CPU con este rasgo será más propenso una carrera larga o intentar un regate en zigzag.
Un jugador controlado por la IA de la CPU con este rasgo tendrá más probabilidades de ser llamado como jugador de apoyo para un tiro corto de esquina.
Nombre Original: Speed Dribbler
Categorías: CPU AI.

Un jugador controlado por la IA de la CPU con este rasgo será más propenso una carrera larga o intentar un regate en zigzag.
Nombre Original: Giant Throw-In
Categorías: Standard, Virtual Pro.

Cuando un jugador con este Rasgo realiza un saque usando el Botón X/Cuadrado, la distancia máxima del lanzamiento es más larga que un jugador sin este Rasgo o sólo con el Rasgo de saque de banda largo.
Si ha pasado la oportunidad de un saque rápido, es más probable que los jugadores con este rasgo sean considerados la selección óptima para realizar un saque donde ejecutar un tiro largo podría aumentar la posibilidad de una oportunidad de anotar.
Nome Original: Bicycle Kicks
Categorias: Standard, Virtual Pro.

Cuando un jugador con este Rasgo realiza un saque usando el botón X/Cuadrado, la distancia máxima del tiro es más larga que la de un jugador sin el Rasgo.
Si ha pasado la oportunidad de un saque rápido, es más probable que los jugadores con este rasgo sean considerados la selección óptima para realizar un saque donde ejecutar un tiro largo podría aumentar la posibilidad de una oportunidad de anotar.
Nombre Original: Second Wind
Categorías: Virtual Pro.

Un jugador con este rasgo tendrá menos fatiga a partir de minuto 75 si su equipo va perdiendo. No disponible para el modo Ultimate Team.
Nombre Original: Dives Into Tackles
Categorías: CPU AI.

Un jugador controlado por la IA de la CPU con este rasgo tendrá más probabilidades de usar una entrada agresiva en lugar de una entrada de pie.
Nombre Original: Outside Foot Shot
Categorías: Standard, Virtual Pro.

Un jugador con este rasgo podrá realizar un tiro fuera del pie independientemente de su valor de atributo de Finalización.
Un jugador con este rasgo tendrá menos dificultad para ejecutar un tiro acertado con el exterior del pie.
Nombre Original: Finesse Shot
Categorías: Standard, CPU AI, Virtual Pro.

Un jugador con este rasgo obtendrá la cantidad total de curva cuando realiza un tiro preciso cuando el balón está en el suelo. Esto puede cambiar la forma en que la pelota llegará al objetivo, pero no cambia el objetivo en sí.
Un jugador controlado por la IA con este rasgo tiene más probabilidades de disparar en general, y preferirá hacer un disparo preciso.
Nombre Original: Bicycle Kicks
Categorías: Virtual Pro, VOLTA Football.

Un jugador con este rasgo realizará una mayor cantidad de chilenas si el contexto se lo permite y tendrá más animaciones para este movimiento. No disponible para el modo Ultimate Team.
Nombre Original: Takes Powerful Driven Free Kicks
Categorías: Standard, CPU AI, Virtual Pro.

Un jugador con este rasgo comenzará su carrera de tiro libre desde más atrás, produciendo un tiro libre más poderoso.
Un jugador controlado por la IA con este rasgo tendrá más probabilidades de elegir un tiro libre controlado que un tiro libre preciso.
Nombre Original: Chip Shot
Categorías: CPU AI.

Un jugador controlado por la IA con este rasgo será más propenso a intentar una vaselina al portero cuando tenga la oportunidad.
Nombre Original: Swerve
Categorías: Standard, Virtual Pro.

Un jugador con este rasgo tendrá una dificultad reducida para ejecutar un tiro preciso fuera del pie.
Un jugador con este rasgo tendrá la cantidad total de curva al pasar el balón a ras de suelo. Esto puede cambiar el camino de cómo la pelota llegará al objetivo, pero no cambia el objetivo en sí.
No todos los rasgos funcionan de la misma forma, pero todos los rasgos tienen al menos un efecto y pertenecen como mínimo a una categoría.

Hay cinco categorías de rasgos diferentes que puedes dar a tus jugadores de FIFA 21:

ST STANDARD
Los rasgos estándar afectan a la manera en que juega un jugador, ya sea controlado por un humano o la IA de la CPU.

AI CPU AI
Los rasgos de la IA de la CPU afectan a la manera en que juega un jugador, pero solo cuando está controlado por el ordenador o la IA de la CPU.

CM CAREER MODE
Los rasgos del modo Carrera afectan al modo Carrera, pero no a cómo rinden los jugadores durante los partidos.

VP VIRTUAL PRO
Los rasgos del Pro virtual desbloquean varias cosas para tu Pro virtual en Clubes Pro o el modo Carrera de jugador de FIFA.

VF VOLTA Football
Los rasgos de FÚTBOL VOLTA afectan a la manera en que un jugador juega en FÚTBOL VOLTA, ya sea controlado por un humano o el ordenador. Ten en cuenta que los rasgos estándar se transferirán a FÚTBOL VOLTA a menos que se indique lo contrario.



No todos los Rasgos de FIFA 21 funcionan de la misma manera; algunos pueden cambiar la forma en que el jugador se desempeña en el campo, otros pueden influir en la frecuencia con la que se lesionan y otros sólo pueden tener un impacto cuando el jugador está siendo controlado por la IA de la CPU.

La CPU juega el juego como lo harías tú, limitado por las mismas acciones que un jugador humano. Esto significa que el equipo de la CPU tiene un jugador activo, al igual que tú, que llamamos el jugador controlado por la IA de la CPU.

Un jugador controlado por la IA de la CPU existe en las siguientes circunstancias:
– En un equipo sin jugadores humanos. Por ejemplo, el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
– En un equipo con jugadores humanos asignados a posiciones específicas y fijas, que también tiene compañeros de equipo de CPU. Por ejemplo, un equipo de Pro Clubs, con menos de 11 jugadores humanos, sin ningún jugador “CUALQUIER”.

Un jugador controlado por la IA de la CPU no existe en las siguientes circunstancias:
– En un equipo con jugadores humanos no asignados a posiciones específicas y fijas. Por ejemplo, un equipo en FUT Champions.

ESPECIALIDADES Y ESTILOS DE PARADAS DE PORTERO EN FIFA 21

Las especialidades se utilizan para indicar que un jugador tiene un conjunto específico de cualidades y/o habilidades. Se derivan de los atributos y detalles físicos, y están destinados a permitir una fácil identificación de jugadores que encajarían en algunos de los roles más comunes en el fútbol. Por sí solas, las especialidades no tienen impacto en el juego o en el desempeño de un jugador, son puramente informativas y se utilizan para ayudar a identificar a los jugadores en ciertas situaciones, como buscar jugadores en el modo Carrera. Los Estilos de Paradas se asignan a los Porteros en función del tipo de defensas por las que son populares.
Nombre Original: Acrobat

Agility: 86+
Reacciones: 80+
Nombre Original: Aerial Threat

Precisión de Cabeza: 75+
Salto: 85+
Fuerza: 85+
Altura: 188cm+
Nombre Original: Poacher

Finalización: 85+
Precisión de Cabeza: 85+
Tasa de Trabajo en Ataque: Baja o Media
Nombre Original: PlayMaker

Pase Corto: 86+
Pase Largo: 73+
Visión: 86+
Nombre Original: Crosser

Pase Cruzado: 86+
Curva: 80+
Nombre Original: Complete Defender

Tacleador y una de las siguientes especialidades:
Acróbata, Fuerte, Amenaza Aérea
Nombre Original: Clinical Shoorter

Precisión de Tiro: 80+
Finalización: 86+
Nombre Original: Complete Forward

Cazador Furtivo y dos de las siguientes especialidades:
Definidor Clínico, Velocista, Amenaza Aérea, Regateador, Fuerte
Nombre Original: Dribbler

Drible: 86+
Balance: 75+
Nombre Original: Free Kick Specialist

Precisión de Tiro Libre: 86+
Curva: 85+
Potencia de Tiro: 85+
Nombre Original: Strength

Fuerza: 86+
Peso: 83kg+
Nombre Original: Tactician

Intercepciones: 86+
Reacciones: 80+
Nombre Original: Engine

Aguante: 86+
Tasa de Trabajo en Ataque: Alta
Tasa de Trabajo en Defensa: Alta
Nombre Original: Complete Midfielder

Creador de Juego y dos de las siguientes especialidades:
Máquina, Cruzador, Regateador, Especialista de Tiros Libres, Definidor Clínico, Tacleador
Nombre Original: Tackler

Entrada de Pie: 86+
Entrada Agresiva: 85+
Nombre Original: Distance Shooter

Precisión de Tiro: 87+
Potencia de Tiro: 87+
Nome Original: Speedster

Velocidad de Sprint: 90+
Aceleración: 90+
Nombre Original: Acrobat

El portero hará salvadas de reflejos usando animaciones ágiles que por lo general los llevan al suelo.
Nombre Original: Traditional

El portero hará salvadas de reflejos usando animaciones ágiles que por lo general los mantienen de pie cuando sea posible.